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什么是响应式网页设计?

设计部团队建设(实用)3篇

2024年设计部团队建设 篇1

岗位设计是人力资源管理的重要组成部分,也是企业有效运营的重要保证。要注意几个方面:

1

量力而行是基础

根据公司的经济状况、长远规划和实际需要来进行设计,不浮夸和超前。比如,创业刚起步,生意循环还未建立,订单还没接到,就主管、经理、总监、副总等封官许愿一大堆,烧钱之外的实际作用很难如愿。

就像一个家,经济基础一般,有凳子坐就行了,经济基础较好,就会买沙发,非常好的还会买私人定制座椅、红木家具等。

2

循序渐进重积累

要有理想和目标,更要有逐步实现的设计和行动。岗位设计是随着业务规模、品类增加和人员扩充实现的。

小王28岁,从商贸公司的业务总监岗位辞职,先注册了个体户,带着几个本家兄弟从经营部干起,代理几个小品牌快销品,几个人叫他哥。一年之后,业务增加,招进来六个人,小王成了王经理,三个兄弟是王主管,注册成为公司。三年后,公司每年也有了上千万的营收,人员接近四十个,小王已经是王总,王主管变成王经理,又提拔了六个主管……

如果一开始弄一堆经理,心态不调整好,就可能在自嗨中荒废,忘了发展。

3

三个有利于

岗位要有利于短期的业务实现,有利于长期的实力积累,也要有利于管理平衡。尤其是因人设岗的情形,一定是正面促进大于负面影响。

4

不重复不交叉无空白

这个主要是功能方面的要求,全覆盖是目标,但也要核算效益,不可造成浪费或者管理缺失,做到人人有事干,事事有人管。

5

绩效评价不可少

最后,任何岗位都不是永远固定不变的而是不断发展和调整变化的。变化一方面来自发展和风险的评测,更重要的是做好岗位本身的绩效评价,必要性、可行性、性价比以及对应的人员情况评测。

2024年设计部团队建设 篇2

一、取得一把手从思想上,行政上,到经济上的大力支持:二、争取到独立的办公地点、办公设备、办公用品:三、确定新部门的部门主管:四、优化人员结构,制定新的工资标准和考核方案:五、引进外来人才,引入竞争机制,逃汰差的,引入新鲜血液:六、对在岗人员进行专业的设计技能的培训:七、完善奖惩制度,建设公平、公正的工作环境,发现人才、使用人才、信任人才、重用人才、提拔人才,给予其对应其能力的薪资待遇。有了这些条件,足以让一个有能力的主管组建一个专业、敬业的精干的设计团队。

2024年设计部团队建设 篇3

腾讯互动娱乐市场部创意设计总监,李若凡是刷爆朋友圈的众多H5案例推动者。作为团队的领导者,我在设计方案时会尝试去思考:如何能够更好的提升大众传播素材的命中率?怎样才能找到有意思的切入点、快速抓住用户眼球?

复合思维及复合型设计师

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在跟很多朋友聊天时他们会问,你们到底是怎样一支团队?都由哪些人构成?平时你们的工作方法是什么?

在这里我给大家分享一个在我看来非常关键又重要的概念,那就是复合思维。

简单来讲,在现在这个时代,设计师这样一个岗位,如果你只去做单纯的末端执行已经远远不够了。

我跟大家分享一个来自美国知名设计咨询机构的复合思维模型。它的核心观念是说,任何真正意义上的创新都是基于对商业、人、技术的有效整合,当这三者能够平衡相交的时候,那个最中间的部分就是创新。

我所带领的这支设计团队在这样一个模型里扮演的是上面的human values角色,我们还有一部分技术同学会为Technology模块负责。

简单的讲,我们的研发、运营、市场、业务模块的同事都会带着他们各自的商业课题来跟我们沟通,希望通过技术、创意和用户洞察,形成一系列有效的解决方案,最终实现商业目标。

所以,在这个模型的支持下,我们今天的设计师已经不再是一个简单的执行者。

再说说对复合型设计师的培养。我们团队在早期的时候,跟传统的很多设计团队一样,大部分时间是设计师A对项目A,设计师B对项目B,有点类似于个人承包制的工作方式。

在以前的PC互联网时代,它的节奏相对较慢,我们并没有发现这种模式的问题。但当我们进入到移动互联网时代,问题就来了,我们会发现一个项目的复杂度、项目周期的紧密度、项目实现的难度,远远超过以前我们在PC时代处理的复杂度。

所以,我们尝试打破团队结构,用一种不一样的思维去解决工作中遇到的问题。同样还是这些人,我们会尝试将不同特性和属性的设计师进行一些组合。

在一个基础的层面,有的设计师脑洞比较大,擅长想创意;有的设计师干活好,做的又快又狠;有的设计师可能具备一些特殊的才艺,比如说喜欢音乐,甚至对音乐创作有一些研究。

我开始尝试将我们设计师的能力进行划分,用标签的形式把大家所擅长的点进行罗列。

我惊讶的发现,其实我们团队有才华的小伙伴非常多。除了他们本质的设计师工作,他们有的人会有一些非常有趣的特长。

比如说我们团队中有健身达人、美食爱好者、潮流设计师、街舞达人、鼓手,甚至业余的段子手。

这些都是他们非常喜欢的一些个人业余爱好,但是当这些爱好能够被充分挖掘并有效利用时,你就会发现,这些人所能创造的价值是远大于设计师本身的。

前面跟大家分享了那么多的方法论或思维模式,其实我想说的是,在今天这样一个信息爆炸的移动互联网时代,其实广告的形态已经被非常非常模糊化了。

它可能是一个段子,一个短视频,也有可能是一个条漫,它会用非常有趣的形式来跟用户进行沟通。

用户也觉得挺喜闻乐见的,当他们看到一个非常跌宕起伏的段子后,如果发现那是一个有意思的广告,有的网友还会转发它,并附上一句“请收下我的膝盖”。

不做广告做内容

前段时间有个年轻的设计师跟我吐槽,说中国目前的创新环境其实还是不太完善的,我们没办法像发达国家那样去打造优质的、制作华丽的广告内容,他觉得非常遗憾。

但我给他的反馈是,其实在技术和平台高度成熟的今天,在中国这样一个互联网环境里,我们去做营销创意,是有非常好的机会,把形式做得更加丰富、更加有趣。

在这些我们打造的年轻用户感兴趣的内容背后,其实才是我们面临的终极难题:普遍的价值观单一,和审美能力的缺失。

我之所以去不停地沿袭这些管理模型和方法论,然后提出复合思维,其实我一直想坚持的是,在我的团队内能够培养出真正能在专业上做得非常深入的人才。

在国内,很多时候有一种所谓官本位的思想,年轻的设计师认为自己的职业发展道路就是在做2~3年设计后,成为有一定经验的管理者,去管理更多的人。

那如果是在这样的环境下,谁去负责专业领域的深挖呢?

其实我们可以看到像我们的同行,比如说美国的暴雪,他们的美术团队里会有50岁,甚至60岁的动画师或美术工作人员。他们会花费一生的时间在一条垂直领域深挖,这是一件非常值得尊敬的事情。

在价值观这件事上,我们最大的问题是确实太单一了,我们应该尝试去树立一些更好的环境,将那些愿意去进行研究的人员进行一个保护,这样才能真正在某些领域去呈现足够好的作品。

另外一个模块就是审美能力缺失。

从我小时候开始,直到今天依然有一件非常遗憾的事情,就是学校里最容易被自习课或者补课取代的就是美术和音乐课。

这些年轻的孩子们没有办法得到系统的审美培养和艺术教育,他们不知道这个音乐好是好在哪里,也不知道如何去欣赏一幅艺术作品。

这都是一些非常遗憾的事情。但是很幸运的一点,我也看到了一些希望,就是在互联网高度发达的今天,这些年轻人想要去获取信息,并不需要完全从老师或长辈那里得到,他们可以上网,可以看到现在这个世界今天在发生哪些有趣的事情。

其实这个世界真的还蛮精彩的,每天都有非常多年轻的、有趣的、充满活力的事情发生。

所以,当我们的命题回归到“如何去打造好的、优质的内容”时,我想每一个从业者真正应该要关注的,是坚持培养自己的审美和趣味,保持对多元文化的尊重和理解,保持对生活的乐趣,保有幽默感。

对于一个创意人,这些才是最重要的。

当你把年轻当做一种状态,当年轻成为你的常态,打动年轻的用户自然而然就可以形成。

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