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什么是响应式网页设计?

2024年小程序制作软件游戏(通用3篇)

小程序制作软件游戏 第1篇

碰到敌人,游戏结束:

基本逻辑(前文提及,不再赘述):

根据得分决定产生速度:

       首先分数低于100,游戏未结束,产生子弹的速度如下:

        

小程序制作软件游戏 第2篇

        首先添加全局变量“子弹方向”。

        然后将子弹的事件修改。下面展示原本的事件积木和修改后的事件积木。

        然后修改子弹的产生速度。

效果如下:

        添加蓝色战机素材,和蓝色战机被摧毁的素材。

        然后蓝色战机的事件积木是在“敌机”的基础上修改的,改动如下:

        可以看到这里的核心就是将“蓝色敌机”的素材面向玩家,并修改移动方向,这两个事件积木都放在循环之中,保证随时朝向玩家。

        结果如下:

        添加“金色子弹”素材。

        普通子弹的移动事件逻辑:

        金色子弹的复杂克隆体事件逻辑:

        金色子弹的移动事件逻辑:

小程序制作软件游戏 第3篇

基础元素:

游戏得分:在左上角,根据击杀的敌机和蓝色战机决定。

背景:循环滚动。

友方元素:

子弹:为了提高游戏的刺激度,修改了子弹的弹道和射击频率,默认是环状的弹道,每发射96发。

敌方元素:

敌机:自动生成,只会向前飞行,碰到玩家则结束游戏。

蓝色战机:自动跟踪玩家,且速度极快,是更高威胁的敌人。

        完全从零制作的关卡,当第一关的分数达到标准则进入第二关。

        第二关的特殊之处是,难度随分数增加而上升,同时玩家控制元素的威力也会加强,但是总体而言,玩家变强的速度是比不过游戏难度增加的速度的。

        首先敌机全部自动跟踪玩家,而且产生速度为:每秒产生((分数)/10+1)台敌机。

        其次,分数在0-99,100-299,300以上,玩家的子弹控制方式和弹道、发射频率都会有变化。

        最后,当分数来到300以上,增加全新敌人“大敌机”,“大敌机”拥有血量的概念(最低为10,上不封顶),它的产生速度随分数线性增加。

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